第814章 艰难的适应-《吃鸡之噩梦玩家系统》
            
            
            
                
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    叶朗此时把身子缩回了掩体后面。
    然后把枪放了下来。
    叶朗刚刚就开了没几枪。
    就把枪收了回来。
    叶朗知道刚刚那是什么情况。
    不是对方突然不见了。
    是自己没控制好后坐力。
    叶朗心说自己不是应该由游戏技能的么。
    但是从这两局游戏里面好像什么技能都没有用出来。
    倒是自己的现实技能貌似一不小心就出来了一个。
    叶朗也顾不得想那么多。
    此时人机正在慢慢靠近他。
    叶朗的内心竟然隐隐约约生出了一丝慌张。
    我特么不会被人机给单杀了吧。
    叶朗不自觉地就冒出了这个念头。
    不过几秒钟以后。
    事实证明。
    人机就是人机。
    叶朗想起了来后坐力这档子事情了以后。
    叶朗再次探身射击的时候。
    子弹的精准度就好了不少。
    而且最主要的是。
    叶朗为了保险起见。
    把自己的M4A1调成了单点。
    这么一来叶朗也好先适应一下枪械的后坐力。
    不过跟电脑上不一样的是。
    这里打人是真的飙“血”。
    说起来是血。
    但是其实并不是我们平时看到的红色的血。
    而是一种红色的粒子。
    散落在地面上。
    叶朗觉得自己这是打开了新世界的大门。
    因为叶朗发现这些所谓的“血迹”并没有很快消失。
    而是慢慢的漂浮在地面上。
    依附于那些草叶子上面或是树木边缘。
    总而言之就是会留下痕迹。
    叶朗立刻就想到受伤的玩家很有可能会在地面上留下血液。
    然后自己就可以因此追踪到这些玩家的位置。
    叶朗为了确保自己猜想的严谨性。
    他收了枪。
    等着人机往自己这边走。
    但是等到人机走了过来以后。
    叶朗发现自从自己停止了开枪。
    地面上就不会再有红色的粒子出现了。
    叶朗叹了一口气。
    本来以为发现新外挂了。
    结果现在发现是空欢喜一场。
    看起来这种所谓的“流血”机制并不是一种状态。
    他并不是持续的。
    这是跟电脑上的游戏一样告诉你对方被打中了而已。
    唯一的不同就是停留的时间比较长。
    也许以后这个机制能让叶朗玩的更舒服一点。
    随后叶朗不再迟疑。
    哒哒两枪把已经快要走到自己身边的人机给干掉了。
    然后叶朗看着眼前发生的事情。
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